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扒B娃娃


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2023-12-24

[扒B福利社]经典游戏《魂斗罗2》高清还原之后才发现:处处都是性暗示,附经典FC游戏大合集[52P]

不知道在座的各位能不能说出下面这款游戏的名字呢?

是不是觉得很眼生,而且认为自己绝对没有玩过呢?那你就错了。






这款名为《Probotector II》的游戏,其实就是《超级魂斗罗》或者《魂斗罗2》的欧版。国内玩家估计是没有接触过的。

至于为什么要用机器人代替原版,就是因为当时的一条禁令。具体原因相信在座的朋友比我都了解吧!这里就不多说了,反正就是别出现人,怪物也用机器代替。

《超级魂斗罗》欧版的画面,是不是非常陌生呢?





然而无论游戏画面怎么变,游戏中的剧情基本上是没有改变的。





欧版的BOSS几乎都发生了变化,但是攻击方式没有什么区别,可以理解为换了皮肤。

那么问题来了,当年我们面对的BOSS们,在高清重置之后的效果到底是什么样子的呢?我们在FC平台看到的样子,是不是就是怪物的真实面目呢?






《超级魂斗罗》的剧情紧接着初代。在公元2634年12月,地球联邦南美GX军突然发出求救信号,联邦指挥部经过分析之后,认为这很有可能和之前被消灭的“红隼”有关。

于是联邦政府这边再次请出比尔和兰斯潜入调查。

两位主角到达目的地时发现,南美GX军已经全部被外星人控制,成为新的“红隼”部队。昔日的战友们,如今变成了外星人的傀儡,解脱他们的办法只有一个,就是歼灭。

本次事件的主要策划是外星入侵首脑“天王鬼”,它带领着残部进行反扑,最终以失败告终。而这段经历被联邦划为机密,对外界宣称是一次意外事故。

一关:Great Heli
一关BOSS,种族灭绝巨型直升机

在街机版中,这辆直升机仅仅是小BOSS。而在红白机版本中,这玩意可是守关BOSS。拥有四架炮台,无限子弹,只要靠近地面就会释放大量被控制的红隼部队。弱点则是炮台被消灭之后的发光点。





一关出现的杂兵,被称之为“突槍射撃兵”,每一代的形态都稍微有些不同。




初代时期,红隼部队是由岩兽魔神像控制的,因此需要使用接收器召唤。每个突槍射撃兵的背上都有一个类似背包的东西,其实就是接收器。而2代的杂兵,已经完全被怪物同化,不需要接收器就能控制。





街机版中,我们就可以清晰地看到,所有的突槍射撃兵已经被完全同化。死之前会爆出真身。




两年后,阿诺斯瓦辛格的电影《宇宙威龙》火遍全球,而其中出现的一支“火星殖民地安全部队”让玩家们觉得非常面熟。



没错,这支队伍的原型正是来自《魂斗罗》中的突槍射撃兵。



二关:磁力重装甲車
由于每个版本中出现的形态和角度不同,因此玩家们很难将它和后期的坦克联想在一起。其实下面图中的所有装甲,都是磁力重装甲車。

这玩意也只有在《超级魂斗罗》时期担任过BOSS,后期版本中仅仅作为精英怪。更有意思的是,在《超级魂斗罗2》中磁力重装甲車的攻击方式有短板,只要站对位置就可以躺赢。







回転砲台,是魂斗罗系列中最常见的炮台之一。会自动跟踪和锁定玩家的方位进行攻击。在每一代出现时,效果和外观都是不同的。这类炮台非常危险,玩家必须一边躲避一边想办法瞄准。应该有很多玩家在这里殒命吧!




我们要将回転砲台和一代的“無死角回転砲”区分开,这个等一下会提到的。

街机版和FC版地图对比:





三关:Sensor
三关BOSS:Sensor,翻译过来就是传感器。属于是大型金属防御工事。在《魂斗罗》系列中并没有留下浓墨重彩的一笔,或许主要原因还是不够深入人心吧!存在的意义真心不是特别高,使用F弹几枪就搞定了。




三关还有一个小BOSS:烈撃六連機動砲 ,以前被我们称之为螃蟹。只要有F弹,甚至不需要面对它,在背上就可以打爆。其他普通子弹,只能到地面和它一决雌雄,难度比较大。





这只巨型的机器,高度是13米,78吨重,杀伤力和攻击范围都是比较强大的。只是在游戏中无法体现出来。在同人作品中倒是展现得淋漓尽致。





四关:Laser Chandelier
四关的BOSS“吊射激光”比较有意思,拥有九个激光发射器,每次释放激光都不会同时放,而是一根一根地来,这样就给玩家提供了逃生的时间。如今的玩家,基本上很少有人会死在这里。

记得小时候,小伙伴们都喜欢称之为“九齿钉耙”





九齿钉耙让玩家记忆犹新,但奇怪的是在《魂斗罗》其他系列中并没有出现。也是到了近些年,在某款氪金手游中被高清重置,只是不知道玩家们会不会买账。





估计大家都比较好奇,在四关出现的泡泡到底是什么呢?应该是FC的画质无法做出来,然后用泡泡代替的吧!

然而真相却是,这是真的泡泡,不过有毒,触碰即死,在狭窄的空间中可以自由飞行。




另外,游戏中还有一种泡泡。是在《魂斗罗》初代第四关关底出现过的“气泡二聚体”,由分幻鬼生产。不仅仅会到处飞,还有自带的跟踪系统。到了《超级魂斗罗》四关到处都是,一不小心就被卷进去了。







四关的無死角回転砲,在《超级魂斗罗》中的形态是这样的:




那么在其他版本中無死角回転砲是怎么样的呢?

小编将大家熟悉的一些版本,以及原案放在一起,相信大家就一目了然了吧!

無死角回転砲:




看上去不一样,但的的确确都是一样的玩意哦!



五关:骨塊無重力艦
在科乐美官方关于“骨塊無重力艦”的分类中我们发现,这玩意竟然是活物。

怪物的外表是一层金属,以及吸附的生物骨架。它的核心就是本体,吸附骨架和金属之后组成了一只战舰孵化器。

那么这玩意到底用来干嘛的?(生产毒虫凝胶)




我们看看它孵化的东西就知道了。

先将它放大:





五关的毒虫凝胶,可以寄生在骷髅中移动,同时自己也会飞行撞击玩家。在初代第八关中,超猛兽可以吐出毒虫凝胶。另外,阴兽和陰獣魔神像都可以生产出来。

超猛兽:






五关的石头,是游戏中比较常见的“陷阱”类武器。防御力相对比较高,而且还是移动性的,因此玩家在火力不济的时候只能绕着走。



这些石头是红隼专门用来对付魂斗罗的,只要走进这个区域就会源源不断地冒出来。





这里我们需要知道的是,初代和2代的石头虽然看上去形态和颜色完全不同,但的的确确是同一种东西。

六关:天王鬼
估计玩家们绝对想不到,在《超级魂斗罗》六关出现的天王鬼就是本次地球袭击的幕后黑手。外星人的真正首领,陰獣魔神像、岩兽魔神像之主。

仔细看地图,你会发现,整个战场都是在天王鬼的肚子里面。

天王鬼身体的部位包括:天王创魔心、天王龙神鬼、脑垂生命体、以及MSX2的神秘器官。而这些部位全都是历代的最终BOSS。《超级魂斗罗》中出现的天王鬼,仅仅是一颗头颅而已,并不是身体要害,因此就算被消灭了也问题不大。

九头蛇也是天王鬼的头颅之一,很轻松就可以消灭。




在街机版中天王鬼是最终老大,红白机版本为了增加关卡,特意将BOSS出场顺序打乱,让陰獣魔神像和阴兽在后面关卡上场。造成玩家们的错觉,总以为阴兽才是最厉害的。




在《魂斗罗3》之后,天王鬼已经宣布彻底死亡了。但人类的欲望永无止尽,曾经的他们不仅仅剥夺了外星文明,如今还想利用天王鬼的肉身来制造生化武器。于是在《真魂斗罗》中我们看到了在密封罐子中的天王鬼尸体。




MD《魂斗罗-铁血兵团》中天王鬼的尸骸被将军利用,制造了大量怪异的生物,并试图摧毁地球。

而在《魂斗罗4》中,天王鬼的妹妹黑蛇入侵地球。黑蛇就是GB游戏中出现过的细胞组织。黑蛇在吸收了天王鬼之后,两只怪物完美融合,变成了一只巨型的螳螂。而天王鬼则在黑蛇的体内复活。




在黑蛇被消灭之后,属于天王鬼的故事基本宣布完结。

后期,在一些玩家们不是特别在意的平台,出现了天王鬼的高清重置形象,甚至还通过人类的身体出现,非常诡异。

下面两张图,都是天王鬼GAVA。





大開三重唇,即使是大神也不敢保证可以完美通过,随机性比较强。






七关:陰獣魔神像
首先我们来看看,七关的整个场景是什么样子的。

在进入天王鬼体内的之后,穿过细胞组织,来到内壁。在它的腹部发现了大量的异形卵,以及正在孵化的妖卵工。在最深处,终于发现了陰獣魔神像的踪迹。

目前所有异形杂兵的根源,都是出自于此。

陰獣魔神像的原型就是《异形》中的异形皇后,下面的蛋蛋正是致敬异形皇后产卵时无法动弹。

陰獣魔神像在街机版中前面关卡就出现了,并不是什么难对比的BOSS。而在《超级魂斗罗》中则是七关BOSS。万恶之源,负责生产异形。




陰獣魔神像在《超级魂斗罗》中宣布死亡。但因天王鬼和黑蛇的融合,陰獣魔神像得以复活,此时我们终于看到了它的体型。而最终关的整个过程都是在它体内进行的。




七关的妖卵工,原型来自《异形》中的异形卵。






八关:阴兽
其实阴兽仅仅是陰獣魔神像生产出来的怪物之一,但是很奇怪为什么会成为最终BOSS呢?或许是因为它的成长性。

估计当年很多小伙伴第一次见到时,都有些毛骨悚然吧!一只巨型的怪物,抓着一个女性的头颅。





阴兽在《超级魂斗罗》中的确死了,但这仅仅是成千上万只阴兽中的一只。在《魂斗罗3》时期我们见到了大量的阴兽出没。而此时的阴兽已经成长为雄性。并在后期的版本中持续进化。




而它的最终完全体,则是一只拥有翅膀的巨型蝴蝶怪物

阴兽的高清同人图






多年后我们才发现,原来《魂斗罗》系列中的很多风格都是来自汉斯·鲁道夫·吉格尔这位超现实主义画家。包括我们熟悉的《异形》《普罗米修斯》都属于这种风格。

而汉斯左右的超现实作品中都是充斥着恐惧和性暗示,对于儿童来说绝对是不宜的,甚至部分成年人在观赏之后都会有阴影。







MD《魂斗罗》中母神的设计灵感也是来源于此




最后,大家看看这只怪物。你能猜出它是哪一款游戏中出现的吗?



现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。



(全文完)

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